Skip to content

Roboty

STUDIUM PRZYPADKU: robot Pepper w Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach

W ramach Europejskich Dni Archeologii, 17-19 czerwca 2022 r., Jassy. Pepper jako „robot przewodnik” w muzeum.
25 lipca 2022IRIS Robotics7 min czytania
STUDIUM PRZYPADKU: robot Pepper w Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach

Galeria zdjęć

Zdjęcie do artykułu
Zdjęcie do artykułu
Zdjęcie do artykułu
Zdjęcie do artykułu
Zdjęcie do artykułu

W ramach Europejskich Dni Archeologii, 17-19 czerwca 2022 r., Jassy

Pepper jako „robot przewodnik” w muzeum.

Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach wzięło w tym roku po raz pierwszy udział w Europejskich Dniach Archeologii, które odbyły się w dniach 17-19 czerwca 2022 r.Wydarzenie jest świętem archeologii i promocją tej dziedziny oraz jej wyjaśnianiem publiczności.

Wydarzenie wypełniły liczne działania otwarte dla publiczności, takie jak zwiedzanie z przewodnikiem, badania terenowe, warsztaty z gliną i o glinie, ceramice, a razem wprowadziliśmy do muzeum także robota przewodnika. 

Pepper, asystent podczas wycieczek z przewodnikiem dla zwiedzających, to nowy element dla zwiedzających muzeum.

Młoda publiczność wraz z przedstawicielami środowiska akademickiego była zaskoczona i zaciekawiona spotkaniem z robotem Pepper, które odbyło się na zakończenie wycieczki z przewodnikiem prowadzonej przez muzealników w Muzeum Cywilizacji Cucuteni, części Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach.

„Udział Peppera w wydarzeniu w Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach miał na celu stworzenie wyjątkowego doświadczenia dla zwiedzających. Doświadczenie pracy z młodą publicznością (uczniami lub studentami, członkami społeczności akademickiej) pozwoliło mi zrozumieć, że w kontakcie z nią trzeba wprowadzać elementy nowości. Zainspirowana obecnością Peppera w muzeach za granicą oraz tym, że w 2021 roku był ambasadorem wydarzenia FITPTI (Międzynarodowego Festiwalu Teatralnego dla Młodej Publiczności) w Jassach, uznałam za stosowne zainteresować się tym, jak mogę przenieść tę aktywność do muzeum.

Dlaczego wybrano robota humanoidalnego z inteligencją społeczną na asystenta przewodnika

Przedstawiciele muzeum chcieli wzbudzić ciekawość publiczności, wywołać uśmiech, zbliżyć ludzi do technologii, a jednocześnie dać im możliwość interakcji z robotem Pepper. Interakcja z Pepperem odbywała się w formie quizu. Gra dawała zwiedzającym konkretne wskazówki, dzięki którym mogli w nieformalny sposób sprawdzić swoją wiedzę.

Mając to wszystko na uwadze, w IRIS Robotics stworzyliśmy dla Peppera dedykowaną aplikację wspierającą cele założone podczas Europejskich Dni Archeologii.

„Cała aplikacja została dostosowana do tematu wydarzenia, tak aby uzyskane wyniki były jak najbliższe założonemu celowi: odzyskanie widoczności Muzeum w społeczności które po zawieszeniu działań z udziałem publiczności, spowodowanym stanami alarmowymi i wyjątkowymi wprowadzonymi w skali kraju oraz koniecznością przestrzegania środków higieny i sanitarnych, odnotowało niepokojący spadek liczby zwiedzających na miejscu, a także uzyskanie wyjątkowych rezultatów w zakresie widoczności Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach, w skali krajowej i międzynarodowejdzięki temu partnerstwu, tym bardziej że w Rumunii nie było w tej dziedzinie precedensu. Jego skuteczność została już wykazana w Jassach, gdzie robot humanoidalny Pepper przyciągnął dużą publiczność na Międzynarodowym Festiwalu Teatralnym dla Młodej Publiczności w Jassach, edycja 2021.” -pani Vasilica Mirza

Obecność Peppera w ramach doświadczenia oferowanego publiczności podczas wizyty w Muzeum uzupełniła pracę, którą obecnie wykonuje personel muzeum. Dzięki Pepperowi publiczność poznała uzupełniające informacje o cywilizacji Cucuteni z prezentacji, które przedstawiał.

Ponadto Pepper rzucił zwiedzającym wyzwanie w postaci quizu z sześcioma pytaniami. Pytania te sprawdzały informacje, które zwiedzający zapamiętali po zakończeniu wycieczki z przewodnikiem w Muzeum Cywilizacji Cucuteni.

Ustalenia: jak wygląda interakcja Peppera z ludźmi w liczbach

Zwiedzający w muzeum w ciągu 3 dni: 100

Wypełnione quizy: 22

Uwaga: 100% (wszyscy zatrzymują się przy Pepperze)

Jesteśmy dumni z liczby około 100 zwiedzających, którzy przekroczyli próg Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach podczas 3 dni europejskiego wydarzenia. Doświadczenie zwiedzających było naprawdę wyjątkowe dzięki licznym atrakcjom w muzeum, a także niezapomnianemu spotkaniu z Pepperem.

Chociaż inicjatywa została zapowiedziana krótko przed samym wydarzeniem, cieszymy się, że młoda publiczność, studenci, archeolodzy i przedstawiciele środowiska akademickiego odpowiedzieli na zaproszenie do aktywnego udziału w wydarzeniu zorganizowanym z okazji Europejskich Dni Archeologii.

„Uczestnicy byli najpierw zaskoczeni niezwykłym wyglądem Peppera w Muzeum, niektórzy przyszli nawet specjalnie, żeby go poznać. Wywołał uśmiechy na twarzach wszystkich i z przyjemnością patrzyłam, jak cały zespół i zwiedzający ulegają urokowi robota o oczach jak z mangi. Myślę, że obudził też nostalgię u tych, którzy w latach 90. dorastali z japońskimi komiksami i kreskówkami, takimi jak Czarodziejka z Księżyca. ” - pani Vasilica Mirza

Doświadczenie oferowane zwiedzającym miało przede wszystkim charakter praktyczny i stosowany oraz wzbudziło wiele ciekawości i zainteresowania. Pepper, jako wsparcie podczas wycieczek z przewodnikiem, był elementem nowości, który w nieformalny sposób sprawdzał wiedzę, z jaką zwiedzający zostali po zwiedzaniu. Z około 100 zwiedzających odnotowano 22 pełne uczestnictwa . Jednak publiczność biorąca udział w quizie przeprowadzanym przez Peppera na zakończenie wycieczki stanowiła ponad 22% wszystkich zwiedzających, ponieważ uczestnicy byli zorganizowani w grupy co najmniej 2-osobowe. Z radością dowiedzieliśmy się „zza kulis”, że Pepper został dobrze przyjęty przez zwiedzających w każdym wieku, którzy choć na początku nieśmiali, dali się przekonać empatii Peppera i dołączyli do proponowanych przez niego zabaw.

Z oddali, podczas Europejskich Dni Archeologii, razem z Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach zrealizowaliśmy projekt, z którego jesteśmy bardzo dumni!

Pepper, robot społeczny obecny jako przewodnik w muzeum, co wzbudziło zwiększone zainteresowanie przedstawicieli mediów lokalnych, a nawet krajowych. Obecność robotów społecznych w muzeach wspiera pracę osób odpowiedzialnych za oprowadzanie w całym programie, dzięki czemu przy pomocy Peppera przynajmniej część sekcji dostępnych w muzeum może być prezentowana interaktywnie przez Peppera.

FILM EURONEWS

Poniżej klip wideo przygotowany przez Euronews Romania, przedstawiający działania robota Pepper w muzeum: https://youtu.be/1D8ru9tl9q0

Perspektywy i nowe formy interakcji z publicznością w muzeach

Wspólnie z przedstawicielami Muzeum Uniwersytetu „Alexandru Ioan Cuza” w Jassach nakreśliliśmy kilka przyszłych perspektyw obecności robotów społecznych w muzeach w Rumunii, które, mamy nadzieję, okażą się inspirujące niezależnie od branży i zachęcą do odkrycia, w jaki sposób mogą one aktywnie przyczyniać się do cyfryzacji usług w ogóle. Roboty społeczne wspierają transformację i cyfryzację branży kultury dzięki obecności w muzeach krajowych i zagranicznych Roboty społeczne należy postrzegać jako wyróżnik, dzięki któremu mogą aktywnie zachęcać określone grupy odbiorców do odwiedzenia muzeum i spojrzenia na nie inaczej, oczami technologii. Mogą stanowić atrakcję dla publiczności w muzeum, ale przede wszystkim są nową interpretacją sposobu prezentowania eksponatów i wystaw. Roboty społeczne to jeden ze sposobów wzbogacenia doświadczenia przewodnika w muzeum, a nie jego zastąpienia.  „Biorąc pod uwagę to doświadczenie, widzę codzienne zadania, które Pepper mógłby z powodzeniem wykonywać w muzeum: witanie zwiedzających, prowadzenie po wystawach stałych i czasowych, rejestrowanie zwiedzających, rozdawanie ankiet zwrotnych itp. W większych muzeach, okręgowych i krajowych, Pepper pozwoliłby zaoszczędzić czas oczekiwania na wskazówki, wybór rodzaju biletu czy wspomniane wyżej zadania. Jest jeszcze coś, co zauważyłam osobiście: jako zwiedzający chcemy w jakiś sposób zaangażować się w to, co przykuło naszą uwagę. Możliwość interakcji z Pepperem w epoce cyfryzacji zaspokaja naszą potrzebę dotykania rzeczy wokół nas, co w muzeach nie zawsze jest dozwolone ze względu na ochronę przedmiotów. Mogłoby to zamienić muzealne „nie dotykać!” w „dotknij tutaj!”, co może w pozytywny sposób edukować publiczność na poziomie znaczeń.” -pani Vasilica Mirza Roboty społeczne oferują wiele możliwości personalizacji doświadczenia publiczności w muzeach Pepper, który wziął udział w Europejskich Dniach Archeologii,może być przez nas dostosowany do różnych potrzeb muzeów. Pepper może zapewnić pełne cyfrowe doświadczenie muzealne:
  • powitanie przy wejściu do muzeum
  • prowadzenie po dostępnych wystawach
  • zapewnienie dobrego nastroju wśród zwiedzających
  • sprawdzanie informacji, które zwiedzający zapamiętali po wycieczce, lub ocenę stopnia zadowolenia.
Podobnie jak w dotychczasowych projektach realizowanych przez nas, potrzebna jest otwartość instytucji kultury na testowanie i wdrażanie nowych rozwiązań technologicznych dostępnych na rynku. Wspieramy w tym przedsięwzięciu i chętnie wskażemy optymalne rozwiązania, dzięki którym Pepper może stać się częścią organizacji.

Pepper na własnym wydarzeniu?

Możliwości są niemal nieograniczone, dlatego zapraszamy na rozmowę wstępną, podczas której sprawdzimy, jak roboty Pepper mogą pomóc w odniesieniu sukcesu przez planowane wydarzenie. Formularz znajduje się na TEJ STRONIE.

Pepper na kolejnym wydarzeniu? Rozmowa z konsultantem

Rezerwacja terminu
Udostępnianie:FacebookLinkedInWhatsApp

Powiązane artykuły